15.07.2026
Description - EN
This course offers a hands-on introduction to Unity 3D for design students.
We’ll explore the fundamentals using various prototypical applications. An endless runner game serves as a consistent example, explaining many key concepts step by step.
In addition, we’ll develop further small prototypes to explore different design and technical aspects—such as space, movement, light, materials, physics, and interaction. No programming knowledge is required.
Today, Unity is used not only for games but also for interactive installations, spatial prototypes, XR applications, and experimental design formats. This course demonstrates how you can use Unity as a flexible design tool.
By the end of the course, you’ll have several working prototypes and a solid foundation for your own interactive 3D projects.
Beschreibung - DE
Dieser Kurs bietet eine praxisnahe Einführung in Unity 3D für Designstudierende.
Wir erarbeiten die Grundlagen anhand verschiednen prototypischer Anwendungen. Ein Endless-Runner-Spiel dient dabei als durchgängiges Beispiel, an dem viele zentrale Konzepte Schritt für Schritt erklärt werden.
Darüber hinaus entwickeln wir weitere kleine Prototypen, um unterschiedliche gestalterische und technische Aspekte kennenzulernen – etwa Raum, Bewegung, Licht, Materialien, Physik und Interaktion. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.
Unity wird heute nicht nur für Games genutzt, sondern auch für interaktive Installationen, räumliche Prototypen, XR-Anwendungen und experimentelle Designformate. Der Kurs zeigt, wie du Unity als flexibles Gestaltungswerkzeug einsetzen kannst.
Am Ende des Kurses verfügst du über mehrere funktionierende Prototypen und ein solides Fundament für eigene interaktive 3D-Projekte.
15.07.2026
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- Updated: 26.02.2026 14:39