4.12.2026
Description - EN
On October 19th, 2025, beds stopped working. An Amazon Web Service (AWS) malfunction caused worldwide disruptions, causing many many AI services to go offline. One of these was 8Sleep, and their “AI powered” “smart” beds, promising optimized sleep and streamlined resting experience. Users were stuck with overheating beds, in strange positions, complaining to the company on x (formerly twitter) that their beds “stopped working”.
But, how can a bed “stop working” and what does “AI powered” mean?
This course will question the nature of “smart” and “optimized” objects through deliberate acts of inconvenience and revelation. What emerges when we strip away optimization to expose networks, environments, usage, and change?
We will explore the foundations of physical computing and create objects across multiple dimensions: physical objects, open-source designs, and as parts of a whole. We will develop deliberately inconvenient objects that challenge assumptions about comfort, automation, optimization and the relationship between interaction and the spatial environments that allow them.
Using media archeology, we will explore technological and spatial threads, and use them as a basis for ideation and design.
Beschreibung - DE
Am 19. Oktober 2025 kam es zu einem Ausfall von Betten. Eine Störung bei Amazon Web Services (AWS) hatte weltweite Folgen, wodurch zahlreiche KI-Dienste offline gingen. Einer davon war 8Sleep mit seinen „KI-gestützten“ „smarten“ Betten, die einen optimierten Schlaf und ein angenehmes Ruheerlebnis versprechen. Die Nutzer*innen saßen in überhitzten Betten in seltsamen Positionen fest und beschwerten sich auf X (ehemals Twitter) beim Unternehmen, dass ihre Betten „nicht mehr funktionierten“.
Aber wie kann ein Bett aufhören zu funktionieren und was bedeutet „KI-gestützt“?
Dieser Kurs hinterfragt das Wesen „intelligenter“ und „optimierter“ Objekte durch die gezielte Erzeugung von Unannehmlichkeiten und Sichtbarmachung. Was kommt zum Vorschein, wenn wir statt zu optimieren, Netzwerke, Umgebungen, Nutzungsmuster und deren Veränderungen freilegen?
Dazu werden wir uns mit den Grundlagen des Physical Computing auseinandersetzen und Objekte in verschiedenen Dimensionen gestalten: physische Objekte, Open-Source-Entwürfe und Teile eines Ganzen. Wir werden bewusst unbequeme Objekte entwickeln, die gängige Annahmen über Komfort, Automatisierung, Optimierung und die Beziehung zwischen Interaktion und den räumlichen Umgebungen, die diese ermöglichen, hinterfragen.
Mithilfe medienarchäologischer Zugänge werden wir technologische und räumliche Zusammenhänge untersuchen und diese als Grundlage für Ideation und Gestaltung nutzen.
https://www.are.na/ben-dru/computer-room-ajufv3fwkps
4.12.2026