One verb, one game | Ein Verb, ein Spiel
Lecturers
Richard Jungkunz
Richard Jungkunz
Timeframe
8.12.2026 —
12.02.2027
Meeting Times
Tue 10:00 — 13:00
Thu 10:00 — 13:00
Description - EN

Push. Swap. Mirror. Grow. Forget.

You choose a single verb—and build an entire puzzle game from it. No secondary mechanics, no special abilities, no “and then you can also…” Just this one thing, again and again, in situations you create yourself.

No rush: There’s no clock ticking, nothing falling, no physics—the game waits for your move.

Sounds like a small thing? Baba Is You, Sokoban, The Witness, Threes, Patrick’s Parabox—the best puzzle games consist of almost nothing and yet are bottomless. And Monument Valley, which doesn’t quite adhere to our one-verb rule, shows just how beautiful such a game can be. The depth lies not in the number of possibilities, but in how far you can take a single idea.

Your game explains itself, without a single word. No tutorial, no text. The first levels are the instructions—that’s the real design challenge.

We play around with and dissect existing models, create prototypes on paper, and then implement our own ideas. Programming experience is helpful, but can also be acquired on the job. Modern AI tools make it possible to translate your game rules into code.

In the end, you’ll have something that’s actually playable.

Note: The option of using pro access to an AI for 1–2 months would be very helpful.

Beschreibung - DE

Schieben. Tauschen. Spiegeln. Wachsen. Vergessen.

Du wählst ein einziges Verb – und baust daraus ein ganzes Puzzlespiel. Keine zweite Mechanik, keine Sonderfähigkeit, kein „und dann kann man außerdem noch”. Nur diese eine Sache, immer wieder, in Situationen, die du selbst erfindest.

Hektik verboten: Es tickt keine Uhr, nichts fällt, keine Physik – das Spiel wartet auf deinen Zug.

Klingt nach wenig? Baba Is You, Sokoban, The Witness, Threes, Patrick’s Parabox – die besten Puzzlespiele bestehen aus fast nichts und sind trotzdem bodenlos. Und Monument Valley, das sich nicht ganz an unsere Ein-Verb-Regel hält, zeigt, wie schön so ein Spiel sein darf. Die Tiefe liegt nicht in der Menge der Möglichkeiten, sondern darin, wie weit man eine einzige Idee tragen kann.

Dein Spiel erklärt sich selbst, ohne ein einziges Wort. Kein Tutorial, kein Text. Die ersten Level sind die Anleitung – das ist die eigentliche Gestaltungsaufgabe.

Wir spielen und zerlegen Vorbilder, prototypen auf Papier und setzen dann eigene Ideen um. Programmiererfahrung ist hilfreich, kann aber auch im Projekt erworben werden. Moderne KI-Werkzeuge machen es möglich, deine Spielregeln in Code zu übersetzen.

Am Ende hast du etwas, das man wirklich spielen kann.

Bemerkung: Die Möglichkeit, für 1–2 Monate einen Pro-Zugang zu einer KI zu nutzen, würde sehr helfen.

Timeframe
8.12.2026 —
12.02.2027
Meeting Times
Tue 10:00 — 13:00
Thu 10:00 — 13:00
Areas of Expertise
Meeting Location
510a
Spots
15
Priority by Semesters
High Semesters applicants are preferred.
Course Number
3077